Résiste !
L’un tente, l’autre résiste. Interdiction de sourire, de bouger, de gémir… jusqu’au bout du chrono.
Comment ça marche ?
- À chaque manche, l’un tente, l’autre résiste. Le résistant reçoit une règle : interdiction de sourire, de bouger, de gémir…
- Le tentateur découvre en secret sa tentation et a tout le chrono pour faire craquer l’autre.
- Tenu jusqu’au bout ? Le résistant marque les points de la manche. Craqué ? Les points vont au tentateur… et une sanction tombe.
- Après avoir tenu, quitte ou double : une nouvelle tentation, plus chaude, pour doubler la mise… ou tout perdre.
- Toutes les 3 manches, manche infernale : deux règles à la fois, points ×2. La chaleur monte au fil des manches. Le premier à l’objectif gagne ; le perdant relève le défi ultime.