Jeu du Couple
Vérité, action — et un peu d’audace.
Réservé aux adultes consentants. Chacun peut refuser une carte à tout moment.
Vérité, action — et un peu d’audace.
Réservé aux adultes consentants. Chacun peut refuser une carte à tout moment.
Case Choix
Ajoutez vos propres cartes : elles se mélangent aux autres pendant la partie.
Lancez le dé à tour de rôle et faites le tour du plateau. Le premier arrivé sur la case Arrivée gagne.
Chaleur : la partie commence en douceur (Doux). Sur une case Chaleur, la température change au hasard : elle grimpe souvent (Chaud, Brûlant)… mais peut aussi redescendre. Toutes les cartes suivent la température.
Arrivée : il faut tomber pile sur l’Arrivée. Les cases en trop se font en marche arrière.
Réussir rapporte, rater coûte : chaque carte affiche son enjeu. Une carte Chaude réussie fait avancer d’1 case, une Brûlante de 2. Une carte ratée fait reculer (jusqu’à 7 cases), puis le jeu tire un gage. 5 réussites d’affilée = 1 joker.
Double ou rien : après une carte Chaude ou Brûlante réussie, le jeu propose parfois de tout risquer pour doubler son gain.
Refuser : quand une Action se fait sur l’autre (ou qu’une Promesse est demandée par l’autre), un petit bouton lui permet de refuser : il ou elle recule de 3 cases et une autre carte est tirée.
Mes cartes : ajoutez vos propres Vérités, Actions et Promesses depuis l’accueil ou le menu. Elles se mélangent aux autres.
Chrono : quand le temps est écoulé, le chrono ne décide rien, c’est vous qui jugez.
Menu ☰ : pause, promesses, musique d’ambiance, son, retour à l’accueil (la partie est sauvegardée).
Le Parcours transforme le classique « action ou vérité » en un vrai jeu de plateau pour deux. À chaque tour, on lance le dé virtuel et on avance : la case décide de ce qui vous attend. Une question intime, une action coquine, un duel, une promesse à se faire… Et quand vous tombez sur une case Chaleur, tout le plateau monte d’un cran.
Entrez vos deux prénoms, choisissez la durée et la température de départ, puis choisissez chacun votre récompense pour le gagnant. Passez-vous le téléphone à tour de rôle. Réussir une carte fait avancer, la refuser fait reculer : le premier arrivé pile sur la dernière case gagne.
Plus de 1 600 questions et 800 actions, adaptées à elle et à lui, en trois niveaux : doux, chaud et brûlant. Les cartes sont tirées sans répétition d’une partie à l’autre, et vous pouvez ajouter vos propres cartes.
Chaque action peut être refusée par celui ou celle qui la reçoit, sans discussion : le jeu tire simplement une autre carte. Le Parcours est réservé aux adultes consentants.
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