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Quiz du couple avec gages

Le jeu télé à deux. Le perdant de chaque manche fait tourner la roue des gages.

Thèmes
Gages
Manches
Difficulté des questions
Comment ça marche ?
  • Vous répondez chacun votre tour : le nom de celui ou celle qui doit répondre s’affiche en grand, dans sa couleur.
  • Chaque manche = 3 questions chacun. Celui ou celle qui a le moins de bonnes réponses perd la manche et tourne la roue des gages. Égalité : vous tournez tous les deux.
  • Le gagnant de la manche marque une ★. À la fin, le plus d’★ gagne, et le perdant tourne la roue du grand gage final.
  • Refuser un gage coûte une ★ (si vous n’en avez pas, c’est l’autre qui en gagne une). Refuser le gage final oblige à enlever deux vêtements.
  • Un joker 50/50 par personne et par partie.

Manche 1 / 5
Question pourClémence
Histoire Question 1/6
20

…

À toi
0
À toi
0
Fin de l’émission

Elle gagne !

3 manches à 2

1
2

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Un vrai jeu télé pour couple… avec des gages

Le Grand Quiz du couple vous installe sur un plateau de télévision : chacun son pupitre, son personnage et son score, un présentateur qui commente vos réponses, et une roue des gages pour le perdant de chaque manche. Choisissez vos thèmes, la température des gages et le nombre de manches, puis répondez chacun votre tour.

Plus de 1 400 questions sur 8 thèmes, en 3 niveaux

Histoire, musique, cinéma et séries, géographie, sciences et nature, sport, culture générale, et un thème « Amour & coquin » pour les plus curieux. Choisissez la difficulté : facile pour s’amuser, moyen pour se challenger, difficile pour les vrais cracks. Les questions ne reviennent pas d’une partie à l’autre tant que vous n’avez pas tout vu.

La roue des gages

À la fin de chaque manche, celui ou celle qui a le moins de bonnes réponses fait tourner la roue : gage, action, vêtement… ou double peine. En cas d’égalité, vous y passez tous les deux. La température monte d’un cran toutes les deux manches, et le grand perdant reçoit un gage final. Chaque gage peut être refusé, au prix d’une manche perdue.

Un joker par candidat

Chacun dispose d’un joker 50/50 par partie pour éliminer deux mauvaises réponses. À utiliser au bon moment !

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